domingo, 7 de marzo de 2010

El Primer Documento acerca de Glorantha

Publica Carlos de la Cruz en su blog (La Frikoteca) un excelente artículo sobre la época dorada de RuneQuest. Como bien destaca el artículo, la historia de RuneQuest está íntimamente ligada a la de Glorantha, el mundo fantástico que ideó Greg Stafford. Es la intención de Greg Stafford de crear un sistema que permita jugar adecuadamente en Glorantha la que lleva a la creación del sistema de juego. Es decir, primero fue Glorantha y luego RuneQuest. Tras probar a jugar aventuras ambientadas en Glorantha con el sistema de Dungeons and Dragons, Stafford auspició la creación de un sistema distinto. Para ello, encargó el desarrollo del sistema de reglas a Steve Perrin, Ray Turney, Steve Henderson y Warren James. Como el propio Stafford declara en su página personal (We Are All Us):


RuneQuest fue nuestro primer juego de rol, y durante años fue nuestro producto insignia. Fue el primer juego de rol realmente innovador en el mercado, no haciendo uso de la mayoría de las acepciones usadas en D&D, como clases de personaje, niveles y puntos de experiencia. Fue también la primera aparición del mundo de fantasía Glorantha en un producto de rol, y el nacimiento del corazón del sistema Basic Rolepaying (BRP), que se convirtió en el corazón de la línea completa de juegos de rol de la compañía hasta que llegó Pendragon con un nuevo sistema.

Mi implicación con el diseño de RuneQuest fue decir a los escritores qué tipo de sistema queríamos. Así, determiné que sólo habría dos tipos de magia, los cultos, etc. Steve Perrin creó la mayor parte del sistema y Steve Henderson escribió gran parte del sistema de combate. Warren James se encargó de probar el sistema (playtesting) (...).


(Stafford dice que RuneQuest "fue también la primera aparición del mundo de fantasía Glorantha en un producto de rol", y así es en lo referente al rol. El juego de tablero White Bear & Red Moon (Oso Blanco y Luna Roja), posteriormente conocido como Dragon Pass (El Paso del Dragón) ya estaba basado en Glorantha, concretamente en el enfrentamiento entre el Imperio Lunar y los Orlanthis).

A pesar de lo dicho, y aunque el verdadero amor de Stafford sea su juego Pendragon, en el que sí se encargó tanto del transfondo como del sistema de juego (Stafford considera a Pendragon su obra maestra), RuneQuest es, en palabras de Stafford, el juego en el que más íntimamente ha estado trabajando durante muchos años. Pero es Glorantha, más que RuneQuest, la pasión de Stafford. Como describe en el suplemento "Glorantha",

El propósito inicial tras la fundación de Chaosium Inc. fue el de publicar un juego sobre Glorantha. Si tuvimos éxito fue gracias a la fuerza del propio mundo y a la familiaridad con que lo recibisteis vosotros (que sois su público) (...).


En el mismo suplemento, Stafford narra como empezó a escribir sobre Glorantha, o como dice a su manera, cómo llegó Glorantha a él (Stafford suele describir Glorantha como algo preexistente a él, que él descubre pero no crea; un punto de vista no ajeno a otros escritores).

La primera vez que oí hablar de Glorantha fue en el otoño de 1966, en mi año de novato en el Beloit Colege de Wisconsin. Junto antes de entrar en el College, ya había agotado yo todos los libros que me gustaban debido a mis particulares hábitos de lectura. Yo no leía ficción, sino sagas, mitos y leyendas, así como aquellos pesados tomazos que intentaban explicarlos.

Así que, temporalmente privado de lectura, decidí dedicarme a escribir. (...) Al final, terminé inventándome una historia acerca de un tipo que era príncipe y que se llamaba Snodal, el cual combatía con una especie de guardián gigante. Un chico listo el Snodal éste, por eso ganó. Luego escribí algo de trasfondo histórico y geográfico para explicar quién era Snodal y donde vivía, y para seguir hablando de sus aventuras, por lo que comencé a centrar mi atención en Seshnela y los detalles fluyeron por mi mente en vastas cantidades (...)".


Estamos hablando de 1966. Curiosamente, Glorantha se gestó en Wisconsin, mismo estado que ha prohíbido los juegos de rol a un condenado a perpetua (ver artículo en FrankenRol).

Por azares de los tiempos, Stafford conserva las notas manuscritas donde empezó a escribir acerca de todo esto.
Como Stafford dice, "escribí esto una noche de 1966, en un momento de creatividad, y me llevó hasta Glorantha. No tenía ni idea de lo que era cuando lo escribí, o a dónde me llevaría. Más tarde descubrí que este texto es lo único que se conserva del diario de unos viajeros que estaban huyendo de la destrucción de Seshnela al final de la Segunda Edad por los Luathela, y que posteriormente fueron claves en la creación del Imperio de Fronela. Obviamente, lo escribí con rotulador, y ha sufrido ligeramente por la acción del agua, ¡pero aún sigue aquí!".

Y he aquí el primer documento acerca de Glorantha que se conserva:


Es el noveno día desde que dejamos nuestras amadas tierras natales. La tormenta se ha calmado, pero las olas son aún de una altura inmensa. El incesante viento nos empuja hacia adelante. Hemos perdido de vista el barco capitaneado por Amris, nuestro príncipe. No hay tierra a la vista y la comida y el agua escasean. Incluso las estrellas nos son desconocidas. Todos están perdiendo sus esperanzas.

Décimo día

Muy entrada esta noche los otros dos barcos han sido destruidos por un gusano acuático gigante. Nuestro barco escapó sólo gracias a la suerte. Apenas hay comida y la tormenta ha comenzado de nuevo. Esperamos nuestra muerte.

Undécimo día

Esta mañana temprano una ola se ha llevado a muchos. El barco ha sido dañado y la comida se ha echado a perder. Todavía hay tormenta.

Duodécimo día

Un hombre llamado Toltin ha muerto hoy de hambre. Había estado enfermo desde hace mucho. Hay poca preocupación entre la gente. Ni siquiera ha habido mucha preocupación por enterrar a Toltin. No hay esperanza.

Décimo tercer día

Ha muerto más gente hoy. No tengo ni el corazón ni la energía para contar los cuerpos. La tormenta amainó y recuperamos algo de esperanza, pero ésta murió cuando el calor hinchó nuestras lenguas y secó nuestros labios.

Décimo cuarto día

Hoy avistamos tierra y atracamos. Nadie sabe cómo ha sucedido. Sólo quedamos siete de los nuestros. La tierra es rica y no hay señal de nadie más. Puede que seamos los únicos supervivientes de nuestro hogar, pero no lo sabemos. Planeamos asentarnos aquí y buscar a los demás. Hasta ahora no hemos sido molestados, pero no sabemos qué peligro desconocido acecha en este extraño lugar.


Y he aquí por tanto, la primera traducción al español del primer documento Gloranthano. El texto, con alguna vacilación, refleja la influencia de las sagas clásicas en la forma de escribir, y en él podemos leer a un Stafford que con 18 años ya apunta maneras del creador de mundos y escritor evocador que ha llegado a ser. Un documento que me parece curioso y entrañable por mi cariño hacia Glorantha y RuneQuest. Y, por qué no, una buena razón más para seguir conservando todas esas notas, papeles, esquemas y demás letras apuntadas en libretas, folios, servilletas de bar y gastados trozos de papel que todos conservamos, llenas de esas ideas geniales "que habrá que desarrollar algún día".