lunes, 19 de mayo de 2008

Día del Orgullo Friqui

Hoy me he enterado, mirando de reojo el periódico del que iba a mi lado en el metro, que el día 24 de Mayo, es decir, el próximo sábado, se celebra es el Día del Orgullo Friqui (aunque al parecer el Día es el 25).

Este tipo de "Días del Orgullo" me parece bien, pero al fin y al cabo también tienen algo que no me gusta, y es que de manera implícita se reconoce que eso de lo que se está orgulloso es algo que se acepta como minoritario por quien lo celebra. Es como decir "sabemos que ésto es minoritario, queremos que deje de serlo" y esa idea no me parece mal, pero no sé,... no me convence que se concentre en un único día ese noble intento; me da miedo que celebrar el "Día del Orgullo" vaya precisamente contra esa intención y consiga lo contrario: seguir caracterizando de marginal o al menos de puntual, de anecdótico, eso que se celebra como algo marginal, a pesar de las intenciones. Por ejemplo, no existe el "Día del Orgullo Cinéfilo". Todo el mundo tiene claro que ser cinéfilo es algo que no tiene nada de raro. Sin embargo, si los cinéfilos salieran a la calle a celebrar el "Día del Orgullo Cinéfilo", los medios tomarían ese tonillo de "miren a estos tipos raros con esa afición tan peculiar". El cine se ha labrado una reputación desde sus orígenes como ocio/atracción hasta constituir una forma de arte tras largos años de trabajo, de muestras, realización y difusión de obras maestras, etc, hasta ser aceptado como algo más que una mera distracción (aunque siempre se puede pensar mal y sospechar de una intención comercial que potenciaría la faceta artística para simplemente vender más). Quizá sea ése, el del cultivar el arte dentro del friquismo, y el hacérselo ver a todos, el camino a seguir.



Sé que los "Días del Orgullo" son días que sirven para celebrar una afición o un estilo de vida (hasta unas creencias) y para reivindicar que sean aceptadas por la sociedad con más normalidad. Pero como digo no dejo de pensar que quizá el camino para lograr esa aceptación está en otro lugar, y se basa en trabajar día a día, difundir, explicar, hacer conocer y participar, etc. Como excusa para pasar un buen rato, conocer gente y hacer pública una opción de ocio en este caso que es más mayoritaria de lo que los medios parecen reconocer, me parece genial, y de todas formas, bravo por la iniciativa si populariza nuestros hobbies y hace tomar conciencia de cuánta gente está interesada en estas cosas. No digo que no se celebre. Digo que mi cuerno se alzará por los que salgamos o salgan el 24 a celebrarlo (claro que sí) pero sobre todo por el máster que sigue preparando una campaña caiga quien caiga y llueve o truene, por el que se escapa después del trabajo a comprar manga y se emociona por descubrir una serie nueva de anime, por el que saca el "Bark at the Moon" en el Guitar Hero en el nivel más chungo y por tantos otros que día a día luchan por mantener su hobby y lo que es más importante por aquél y aquella que sigue dando la tabarra a amigos, familia, pareja (y pronto a hijos) con todo ello e intentando que prueben a echar una al Munchkin, que se hagan un personaje de Fanhunter o que acepten jugar al Risk de la Tierra Media.


En cualquier caso, Feliz Día del Orgullo Friqui por adelantado. ¡Resistencia Freakie! ¡Seguimos resistiendo!

viernes, 16 de mayo de 2008

Armas de Fuego en RuneQuest

¿Se pueden usar armas de fuego en RuneQuest? La respuesta es: sí. Pero... estarás hablando de alguna regla casera que permita semejante aberración, ¿no? ¡Armas de fuego en un juego de espada y brujería, como aquél que dice! La respuesta es: no; se trata de armas usadas por los Mostali, los enanos de Glorantha (el mundo creado por Stafford y en el que se basan casi todos los suplementos de RuneQuest). Sí, esos seres metódicos y organizados que se dedican a reparar la Máquina del Mundo, que aspiran a alcanzar la perfección en sus labores asignadas para convertirse en un Enano de Diamante, esos que eluden el contacto con las demás razas de Glorantha son los que tienen el acceso a la pólvora y las armas de fuego... ¡increíble!

Bueno, por partes. En primer lugar, muchos juegos de fantasía clásica han incorporado, con matices, el uso de armas de fuego. Casi siempre se han introducido advirtiendo del claro desequilibrio que pueden introducir en una partida o campaña: imaginemos al típico bárbaro estilo Conan enfrentándose a un Enano de Plomo, cuyas mayores preocupaciones son mantener en perfecto estado tuberías y herramientas de cristal. Ahora imaginemos al mismo Conan encañonado por el mismo enano (aunque en ese caso más probablemente estaríamos hablando de un Enano de Hierro, que tienen a su cargo la defensa y demás tareas militares) que sostiene una pistola de mano... las probabilidades cambian drásticamente y uno ya no estaría tan dispuesto a apostar por el bárbaro.

Por esto, aunque casi todos los juegos de rol de fantasía incluyen en algún suplemento (más o menos popular, obscuro o accesible) el tratamiento de las armas de fuego, todos suelen advertir de estos desequilibrios potenciales. La introducción de armas de fuego puede ser interesante y divertido. Por un lado se puede dar lugar a un sinnúmero de argumentos e historias potenciales. Hay que tener en cuenta posibilidades como la sorpresa y devastación que puede producir un arma de este tipo (que a buen seguro sería tomado por magia por el personaje medio de una partida; y seguro que en nuestro propio mundo los primeros efectos de la pólvora fue tomada por tal), los intentos por hacerse con un arma de este tipo por parte de aventureros y otros personajes mediante el espionaje, robo, comercio, estafa u otros, etc, etc. Desde el punto de vista estratégico también se despliegan interesantes y nuevas posibilidades. Puede ser divertido comparar los efectos de un arma tan destructiva con los de los medios que normalmente están al alcance de los jugadores. Un Máster con buen sentido puede aprovechar las armas de fuego de mil y una maneras para introducir color y sabor en las aventuras, sin tener por qué caer en el uso más obvio de dejar que los personajes manejen estas armas.

En cualquier caso, en RuneQuest, son los enanos los únicos de los que se conozca que tengan armas de fuego. Al fin y al cabo es lógico, ya que los enanos son los técnicos por excelencia de Glorantha: dominan la metalurgia, la alquimia y la minería. Era inevitable que dieran con el secreto de la pólvora, y una vez encontrado, refinaran su uso hasta conseguir armas de fuego portátiles. En Secretos Antiguos de Glorantha se habla extensamente de esta técnica que los enanos guardan como el más preciado de sus secretos.

Descendiendo un poco a la estadística, en el mencionado suplemento se habla de cuatro armas: el mosquete, la pistola, el boliche y el cañón. El mosquete y la pistola no precisan demasiada explicación. El mosquete puede hacer un potente daño de 2D10, que además empala. La pistola hace un daño de 2D6+2, o sea que de media hace más daño que el mosquete; eso sí, el mosquete tiene 40 metros de alcance frente a los 10 de la pistola. Ojo con la pistola, de todas formas, porque las reglas dicen que si se superan sus Puntos de Armadura (7), la pistola explota (es de suponer que aunque explote el proyectil alcanza al enemigo; no se describen los efectos de daño sobre el propietario del arma aunque es fácil calcularlo con las reglas básicas).

El boliche es un barrilito cargado de pólvora, sugerido por el juego de los bolos y cuyas mechas hacen explotar la carga con una precisión que sólo un enano puede lograr. Se emplean exclusivamente en la defensa de las cavernas enanas y pueden rodar hasta 40 metros por asalto. Como se dice, los boliches explotarán exactamente donde desee el usuario que lo ha lanzado, y al explotar inflingen la barbaridad de 6D6 puntos de daño a todo aquel que se encuentre en un radio de 1 metro del punto de la explosión, quienes además deberán superar una tirada de CON x 5 o caer inconscientes durante 25-CON asaltos. Si el blanco está más alejado del punto de la explosión, entre 1 y 6 metros, sufrirá 1D6 de daño y deberá superar una tirada de DES x 5 o caer debido a la onda expansiva. Se sabe que existen temibles barriles-granada capaces de hacer un daño todavía mayor.

Los cañones disparan pulidas y resplandecientes bolaas de latón para un brutal daño de 10D6 y un alcance de 1 kilómetro. Eso sí, cargarlos y ponerlos a punto hace que sólo se pueda disparar una vez cada 10 asaltos de combate (el mosquete puede usarse 3 veces por asalto de combate, la pistola 2 y el boliche 1).

En fin, que la próxima vez que topéis con una banda de enanos en una de sus misteriosas misiones por su nada apreciado mundo exterior, pensadlo dos veces antes de reíros de su estatura. Pero aunque las armas de fuego pueden dar otra dimensión muy distinta a un oponente, os confieso que no me sentiría demasiado protegido aunque tuviera una par de pistolas de mano si tuviera que enfrentarme a un minotauro a punto de entrar en berserk.

(Nota: Para hablar con propiedad, los Mostalis serían los seres que creó Mostal originalmente: los Mostalis de Piedra, Plomo, Mercurio, Cobre, Estaño, Latón, Plata y Oro, y los enanos serían las razas creadas posteriormente sin la participación directa de Mostal: Arcilla, Hierro y Diamante.)

miércoles, 14 de mayo de 2008

... Then We Take Moscow.

Me han hablado hoy de este video y me he apresurado a buscarlo... genial :)



Bueno, la verdad es que el que me lo ha contado se ha flipado un poco y sonaba mejor de lo que en realidad es, pero bueno, está gracioso... Por cierto, que buscando ése video, me he encontrado este otro:



Mejor hecho, aunque se oye por el fondo a alguien que he tardado en identificar... oh, dioses... Iker Jiménez... como siempre intentando dejar una puerta abierta a que la imagen fuera real, es decir, confundiendo a la peña... El video no está mal.